Na a Olabet a aos seus jogadores a oportunidade de apostar com o valor mínimo de 10MT por bilhete em todos os mercados de Apostas, e 20MT Para Jogos virtuais, sendo que o valor máximo por bilhete é de 1.000.00MT, regra também válida para todos os mercados de apostas

1. Todos os mercados (exceto intervalo, mercados do primeiro tempo, prorrogação e cobrança de pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar.

2. Se um jogo for interrompido e continuado dentro de 48h após o pontapé inicial, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

3. 90 minutos regulares: os mercados são baseados no resultado no final de um jogo programado de 90 minutos, a menos que seja indicado o contrário. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de interrupção, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para uma disputa de pênaltis ou gol de ouro.

4. Regras de liquidação e cancelamento

• Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: golos, cartões vermelhos ou amarelos-vermelhos e pênaltis, nos reservamos o direito de cancelar as apostas.
• Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, nos reservamos o direito de cancelar as apostas.
• Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 5 minutos), nos reservamos o direito de cancelar as apostas.
• Se um jogo for interrompido ou adiado e não continuar dentro de 48h após a data inicial de lançamento, as apostas serão canceladas.
• Se os nomes das equipes ou categoria forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de cancelar as apostas

5. Mercados de esquina

• Cantos marcados, mas não marcados, não são considerados

6. Marcador a qualquer momento

◦ Auto golos não serão considerados para fins de definição do jogador em nenhum momento e são ignorados
◦ Todos os jogadores que participaram da partida são considerados corredores. Se por qualquer razão um jogador não listado marcar um golo, todas as apostas nos jogadores listados permanecem
◦ O mercado será liquidado com base em inserções de TV e estatísticas fornecidas pela Press Association, a menos que haja evidências claras de que essas estatísticas não estão corretas.

7. Próximo artilheiro

• Auto golos não serão considerados para fins de definição do próximo goleador e são ignorados
• Todos os jogadores que participaram da partida desde o início ou golo anterior são considerados corredores
• Todos os jogadores que estão participando são listados. Se por qualquer razão um jogador não listado marcar um golo, todas as apostas nos jogadores listados serão válidas.
• O mercado será liquidado com base em inserções de TV e estatísticas fornecidas pela Press Association, a menos que haja evidências claras de que essas estatísticas não estão corretas.

Futebol

Todos os mercados de jogos são baseados no resultado no final do tempo regulamentar. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de parada, mas não inclui tempo extra, tempo alocado para disputa de pênaltis ou gol de ouro.

Video Assistance Referee (VAR) será levado em consideração. As decisões tomadas após a ocorrência de um evento significativo podem resultar na anulação das apostas confirmadas. As apostas anuladas serão desde o momento do evento significativo até o momento em que a decisão final do VAR foi oficialmente anunciada.

Uma exceção é feita quando esta regra se refere a jogos amistosos. Nesses casos, todos os mercados de jogos são resolvidos com base no resultado real no final do jogo (excluindo qualquer tempo extra), independentemente de os 90 minutos completos serem jogados. Esta regra se aplica apenas a partidas com tempo de jogo regular de dois tempos de 45 minutos.

Algumas partidas de futebol podem ter horários de jogo diferentes. Nesse caso, o seguinte será aplicável:

• Jogo programado de 90 minutos (3 x 30 minutos). As apostas em tempo integral ainda são consideradas válidas. As apostas no intervalo são consideradas nulas.

• 80 minutos de jogo agendado (2 x 40 minutos). Todas as apostas ainda são consideradas válidas.

Se qualquer jogo for jogado antes da data ou hora de início indicada, as apostas serão válidas, desde que a aposta seja feita o mais tardar na hora de início revisada.

Todas as apostas em um jogo abandonado antes do término do tempo regular serão canceladas a menos que o jogo seja reorganizado e jogado na mesma data (hora local) ou declarado de outra forma nas regras, exceto para apostas em quaisquer mercados que tenham sido determinados incondicionalmente.

Se o jogo não ocorrer conforme programado e não for disputado na mesma data (hora local), todas as apostas serão canceladas. Uma exceção é feita se o horário de início incorreto for anunciado em nosso site. Se o local do jogo for alterado, as apostas já feitas serão mantidas, desde que a equipe da casa ainda seja designado como tal. Se a equipe da casa e a equipe visitante em um jogo listado forem revertidas, as apostas baseadas na lista original serão canceladas.

Na ausência de uma fonte oficial, ou quando houver evidência conflitante significativa, as apostas serão pagas com base em nossas próprias estatísticas.

Tempo extra

Todas as apostas são determinadas com base nas estatísticas oficiais apenas para o período de prorrogação. Quaisquer golos, escanteios, etc. que foram marcados ou marcados durante o tempo regulamentar não contam. Prorrogação não inclui disputa de pênaltis.
Se o jogo não for para uma prorrogação [ET], todas as apostas serão canceladas.

Oferta de Mercados

• 1X2 (3 vias)
• 1ª parte 1X2
• Draw No Bet
• Handicap europeu
• Acima / Abaixo
• Total de metas da equipe
• Odds / Even
• Ambas as equipes marcarão
• Ficha Limpa de Equipes
• 1X2 resto da partida
• Cantos
• Troca dupla
• Pontuação Exata
• 1ª equipe a pontuar
• Último a pontuar
• Artilheiros
• Próximas metas
• Artilheiros
• Mercados de cartões
• Multigoal
• Pontuação correta
• Penalidade
• Objetivo Total
• Margens de Wİnnig
• Ímpar Par
• HT / FT
• asiáticos
• Equipe para o gol
• Sequência de objetivos
• Métodos de meta
• Substituído

1X2

As apostas podem ser feitas selecionando uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora. Se um jogo for abandonado, as apostas serão canceladas.

1 – Vitória em casa
X – Empate
2 – Vitória fora

Acima / Abaixo

Preveja o total de golos marcados em uma partida. Os golos são considerados independentemente de serem marcados antes ou depois das apostas serem feitas. Se um jogo for abandonado, as apostas serão canceladas a menos que o pagamento já tenha sido determinado incondicionalmente.

Mercados asiáticos

A Linha Asiática é um tipo especial de handicap usado para jogos de futebol. Dependendo da força de cada equipe, um handicap é emitido para o jogo. Isso permite que as probabilidades de cada lado sejam mais semelhantes, permitindo oportunidades de apostas mais competitivas. Todas as apostas no Handicap Asiático em apostas ao vivo (incluindo apostas na 1ª / 2ª parte) são pagas de acordo com a pontuação. Quaisquer golos antes da aposta ser feita são ignorados para fins de liquidação. Se um jogo for abandonado, as apostas serão canceladas.

Handicap asiático – O que significa:

0 = Você vence se seu time vencer a partida. Se houver empate (0 golos de diferença), sua aposta será reembolsada.
0,25 = Você vence se seu time vencer a partida. Se houver empate, sua aposta é dividida ao meio: uma metade é considerada uma vitória, a outra metade é considerada um empate e suas apostas são reembolsadas.

0,5 = Você vence se sua equipe empatar ou vencer a partida.

0,75 = Você vence se seu time vencer ou empatar a partida. Se perder por um golo de diferença, perde metade da aposta.

1 = Você vence se sua equipe vencer ou empatar a partida. Se perder com um golo de diferença de um, a sua aposta é reembolsada.

-0,25 = Você ganha se seu time vencer a partida. Se empatar, você perde metade da aposta.

-0,5 = Você ganha se seu time vencer a partida.

-0,75 = Você ganha se seu time vencer a partida por dois ou mais golos de diferença. Se ganhar com um golo, a sua aposta é dividida ao meio: uma metade é considerada uma vitória, a outra metade é considerada um empate e as suas apostas são reembolsadas.

-1 = Você ganha se sua equipe vencer a partida por dois ou mais golos de diferença. Se ganhar com um gol de diferença de um, a sua aposta é reembolsada.

Exemplo de aposta ao vivo: Juventus vs Man United – placar ao vivo 1: 0

Equipe / Handicap Asiático / Odds

Juventus / -0,75 / 1,80

Manchester / +0,75 / 2,15

Pontuação final 3: 0

Se você apostar na Juventus € 100, sua vitória líquida será de € 80

Pontuação final 2: 0

3: 1 Se você apostar na Juventus € 100, seu ganho líquido de € 40

Pontuação final 1: 0

1: 1, 1: 2, 1: 3,2: 1, 2: 2, 3: 2, 3: 3 Se você apostar no Homem. United € 100, o seu ganho líquido é €115

Total de golos / total de golos 1ª parte

Preveja o total de golos marcados no jogo / 1º tempo por ambas as equipas. Se um evento for abandonado, todas as apostas serão canceladas, a menos que o resultado da aposta colocada já tenha sido determinado.

Total de golos da equipe / Total de golos da equipe no 1º tempo

Preveja o total de golos marcados por uma determinada equipa no jogo / 1º tempo. Golos contra eles contam para a equipe creditada com o gol. Se um evento for abandonado, todas as apostas serão canceladas, a menos que o resultado da aposta colocada já tenha sido determinado.

Por exemplo:

• Acima de 2,5 – A aposta será vencedora se a equipe marcar 3 ou mais golos na partida / 1º tempo

• Abaixo de 2,5 – A aposta será vencedora se a equipe marcar 2 golos ou menos na partida / 1º tempo

Draw No Bet

Preveja qual time será o vencedor. Em caso de empate, todas as apostas serão canceladas. Se um jogo for abandonado, as apostas serão canceladas.

Chance dupla

Um mercado de chance dupla permite que você cubra dois dos três resultados possíveis em um jogo com uma aposta. Existe também o mercado Double Chance do 1º tempo, que é liquidado apenas de acordo com o resultado do 1º tempo.

As seguintes opções estão disponíveis:

• 1 ou X – se o resultado for uma vitória em casa ou um empate, as apostas nesta opção vencem.

• X ou 2 – se o resultado for um empate ou uma vitória fora, as apostas nesta opção são vencedoras.

• 1 ou 2 – se o resultado for uma vitória em casa ou fora, então as apostas nesta opção são vencedoras.

GG / NG (ambas as equipes pontuam)

Preveja se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol no jogo. Golos contra eles contam para a equipe creditada com o gol. Se um jogo for abandonado, as apostas serão canceladas, a menos que o resultado dessas apostas já tenha sido determinado.

• “GG” – significa que ambas as equipes vão marcar.

• “NG” – o que significa que nenhuma das equipes marcará

Handicap europeu

Um Handicap Europeu é um tipo de aposta em que um número inteiro de pontos ou golos é adicionado ao azarão e consequentemente subtraído do favorito. A aposta é definida de acordo com o resultado do evento após o ajuste para o handicap.

Por exemplo:

• Handicap (-2) – Você vencerá se a sua equipe vencer por três ou mais golos de diferença

• Empate (-2) – Você ganhará se a equipe com Handicap

• (-2) vencer a partida com exatamente 2 golos de diferença. Handicap (+2) – Vence se a sua equipa perder / empatar / ganhar por 1 golo.

Ímpar Par

Preveja se os golos acumulados por ambas as equipes resultarão em um número par ou ímpar. Quando nenhum golo é marcado, é considerado Par para efeitos de liquidação. Se um jogo for abandonado, as apostas serão canceladas, a menos que um resultado já tenha sido determinado. Existem várias variações deste mercado:

• Ímpar / Par – as apostas nele são determinadas de acordo com a pontuação em tempo integral

• 1º tempo ímpar / par – as apostas nele são determinadas de acordo com o resultado do primeiro tempo apenas

• 2º tempo ímpar / par – as apostas nele são definidas de acordo com o 2º meio resultado apenas

Equipes ímpar / par

Preveja se os golos acumulados por uma determinada equipe resultarão em um número par ou ímpar. Se esta equipe tiver 0 golos, é considerada Par para efeito de liquidação. Se um jogo for abandonado, as apostas serão canceladas, a menos que um resultado já tenha sido determinado. Existem várias variações deste mercado:

• Equipes Ímpar / Par – as apostas são determinadas de acordo com os golos marcados pela equipe indicada no tempo integral

• Equipes do 1º Tempo Ímpar / Par – as apostas são determinadas de acordo com os golos marcados pela equipe nomeada para a 1ª parte

• 2ª parte Equipas Ímpar / Par – as apostas são determinadas de acordo com os golos marcados pela equipa indicada na 2ª parte

Margem de vitória

Preveja a equipe que vencerá a partida e a margem de vitória. Por exemplo, em uma partida, Time A vs Time B:

• Aposte no Time A para vencer por 2 ou mais golos, se o resultado for 2: 0, 3: 0, 3: 1, 4: 0, 4: 1, 4: 2, etc.

• Aposte no Time A para vencer por 1 golo ganha se o resultado for 1: 0, 2: 1, 3: 2, etc

• Aposte no resultado O empate ganha no caso de qualquer empate com exceção de 0: 0, ou seja, 1: 1, 2: 2 , 3: 3, etc. Aposte em Nenhum empate ganha somente se o resultado for 0: 0.

• Aposte no Time B para vencer por 2 ou mais golos, se o resultado for 0: 2, 0: 3, 1: 3, 0: 4, 1: 4, 2: 4, etc

• Aposte no Time B para vencer por 1 gol ganha se o resultado for 0: 1, 1: 2, 2: 3, etc.

Ficha Limpa de Equipes

Ficha limpa significa que uma equipe terminará o jogo sem sofrer nenhum gol. Os próprios golos são válidos para efeitos de liquidação. Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão canceladas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado incondicionalmente.

Por exemplo:

• Equipe A com folha limpa “Sim” – para que a aposta seja definida como vencedora, a equipe A não deve sofrer nenhum gol (incluindo um gol contra) no jogo. Em caso afirmativo, a aposta é perdida

• Folha da Equipe Limpa Equipe A “Não” – para que a aposta seja definida como vencedora, a equipe A deve sofrer um gol (um gol contra conta também) no jogo. Se não, a aposta está perdida

HT / FT (meio tempo / tempo integral)

Preveja o resultado do primeiro e combine separadamente. Se um jogo for abandonado, as apostas serão canceladas. Por exemplo: para ganhar uma aposta em ‘1 / X’, o time da casa deve vencer o primeiro tempo e o resultado da partida deve ser um empate. O prolongamento e a disputa de pênaltis não contam.

Primeira meta / última meta / próxima meta

Preveja qual equipe marcará o primeiro / último gol e o próximo gol da partida. Golos contra eles contam para a equipe creditada com o gol. Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão canceladas, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado.

Empate do primeiro gol sem aposta

Preveja qual equipe marcará o primeiro gol. As apostas serão canceladas em caso de 0: 0

Primeira mudança dupla de objetivo

Um mercado de chance dupla permite que você cubra dois dos três resultados possíveis em um jogo com uma aposta. Preveja qual equipe marcará o primeiro gol.

• 1X: Time da casa ou 0: 0 • X2: Time de fora ou 0: 0

Multi-Goal

As apostas multi-Goal fornecem uma brecha/inervalo de golos e um jogador pode apostar se os golos ficam entre esse intervalo.

Por exemplo:

Uma linha de múltiplos golos pode ser 2-4. Isso significa que serão marcados de dois a quatro golos na partida. Se você fizer essa aposta e o número de golos ficar entre dois e quatro (dois, três ou quatro), você ganha a aposta. Mas se nenhum golo ou apenas um golo for marcado, ou se forem marcados cinco ou mais golos, perde a aposta.

Pontuação correta

Preveja a pontuação exata da partida escolhendo entre os resultados fornecidos. Existe outra variação deste mercado disponível: Resultado exato do 1º tempo – você tem que prever o resultado do 1º tempo.

Pontuação Multi Correta

Preveja a pontuação final do jogo escolhendo entre as opções fornecidas. Cada opção inclui vários resultados. Você ganha se a pontuação final for igual a qualquer um dos resultados apresentados na opção em que você apostou. Caso contrário, você perde.

Você tem aposta online: 1: 0, 2: 0, 3: 0. Se a pontuação final for 1: 0 ou 2: 0 ou 3: 0, você vencerá. Se ocorrer qualquer outro resultado, sua aposta será perdida.

Marcador (a qualquer momento, sim / não)

Preveja se um jogador marcará o primeiro / último / golo a qualquer momento do jogo. Os próprios objetivos são ignorados para efeitos de liquidação. Se for marcado um autogolo, o golo anterior ou o próximo (se houver) será levado em consideração. Se forem marcados apenas auto-golos na partida, será considerado como resultado sem goleador para fins de liquidação.
As apostas em jogadores que não participem no jogo serão anuladas. Para o primeiro goleador, as apostas em jogadores que entram como substitutos após o primeiro gol já ter sido marcado também serão declaradas nulas.
Se uma partida for abandonada após o primeiro gol já ter sido marcado, todas as apostas ganhadoras no primeiro artilheiro e no artilheiro em qualquer momento (apostas em jogadores que já marcaram) serão mantidas e todas as outras apostas no mercado de artilheiro serão anuladas. Se um jogo for abandonado antes de o primeiro golo ser marcado, todas as apostas serão canceladas.

Autogolo (objetivo próprio)

Preveja se haverá um autogol durante o tempo regular da partida.

Também relutamos o mercado de autogolo abaixo;

• Autogolo do primeiro objetivo • Autogol do último objetivo

Autogolo Sim / Não

Preveja se um jogador específico marcará um gol contra no tempo regulamentar.

Meta fora da área

Preveja se haverá um gol de fora da área durante o tempo regulamentar da partida.

Golo de Cabeca

Preveja se haverá um gol de cabeça durante o tempo regulamentar da partida.

Modo primeiro objetivo

Você tem que prever o modo de gol exato para o primeiro gol da partida. Opções disponíveis abaixo;

• Tiro, Cabeçalho, Pênalti, Tiro Livre, Autogol

Modo Último Objetivo

Você tem que prever o método de gol exato para o último gol da partida.

• Tiro, Cabeçalho, Pênalti, Tiro Livre, Autogol

Home / Away Kick Off & Win

Preveja se a equipe da casa ou visitante vai dar o pontapé inicial e vai ganhar a partida.

Reverter o resultado para casa / fora

Preveja que a equipe da casa ou visitante vencerá a partida por trás durante o tempo regulamentar da partida

1X2 resto da partida

Todas as apostas são determinadas sem levar em consideração o resultado atual no momento em que a aposta está sendo feita – como se o jogo estivesse começando novamente do resultado 0: 0 após a aposta ter sido colocada.

Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão canceladas.

Por exemplo:

O resultado atual é 1-0 e o resultado final é 1-1. O resultado para o pagamento da aposta é 0-1:

1 – As apostas na equipe da casa foram perdidas

X – As apostas no sorteio são perdidas

2 – As apostas em equipe fora são vencedoras

WIN TO NIL

Preveja se uma determinada equipa vai ganhar o jogo, sem sofrer qualquer golo.

Ganhe Qualquer Metade

Preveja se uma determinada equipe vai ganhar pelo menos metade do jogo – não importa o primeiro ou segundo

Objetivo marcado nos primeiros 5 min, nos primeiros 10 min, nos primeiros 15 min, etc …

Aposte se um gol será marcado nos períodos nomeados. Se o jogo for abandonado, as apostas nos períodos anteriores ao momento do abandono continuarão válidas, enquanto todas as apostas nos períodos posteriores a esse momento serão canceladas. As apostas no período que inclui o minuto em que o jogo foi interrompido, serão liquidadas caso já haja um gol marcado no período nomeado. Caso contrário, as apostas serão canceladas.

1X2 5min, 15min, 20min Etc …

Preveja o resultado correto de períodos nomeados.

Por exemplo:

• Por 5 min (a partir do chute das 04:59)

• Por 30 min (a partir do chute das 29:59)

Ambas as equipes devem marcar e mais de 2,5 (GG / NG e mais / menos de 2,5)

“Sim” – ambas as equipes devem marcar e pelo menos 3 golos a serem marcados no jogo.
“Não” – nenhuma das equipes marcará ou ambas as equipes marcarão, mas menos de 3 golos no total.

Se um jogo for abandonado, as apostas serão canceladas, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado.
Vencedor da partida e ambas as equipes para marcar (1 × 2 e GG / NG)

Preveja o vencedor do jogo e se ambas as equipes marcarão / não marcarão nas opções fornecidas. Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão canceladas.

Meio tempo / Final & acima / abaixo de 2,5 (HT / FT & O / U 2,5)

Preveja o resultado da partida ao intervalo e no final, e se pelo menos 3 golos serão marcados na partida. Exemplo: Para que a aposta ‘1 / X e Mais de 2,5’ seja bem sucedida, a equipe da casa deve ganhar o primeiro tempo, então o resultado final deve ser um empate e 3 ou mais golos devem ser marcados durante a partida. Prorrogação e pênaltis não contam.

1 × 2 e O / U 2,5 / 3,5

Preveja o vencedor da partida e se haverá mais ou menos de 2,5 / 3,5 golos marcados na partida entre as opções fornecidas. Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão canceladas.

1 × 2 FT & O / U 1.5 1ª parte

Preveja o vencedor da partida e se haverá mais ou menos de 1,5 golos marcados no 1º tempo entre as opções fornecidas. Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão canceladas.

GG SEM Aposta

Preveja o vencedor da partida. A aposta será cancelada no caso de ambas as equipes marcarem

NG SEM Aposta

Preveja o vencedor da partida. A aposta será cancelada no caso de uma das equipes não marcar.

Ganhe 2 metades

Preveja a equipa que vai vencer nas duas partes.

1X2 Cantos Final / 1ª Parte / 2ª Metade

Preveja qual equipa marcará mais cantos. As opções disponíveis são:

1 – Time da casa para marcar mais cantos

X – Ambas as equipas vão marcar igual número de cantos

2 – Equipe visitante para marcar mais cantos

Cantos 1X2 O tempo integral é determinado de acordo com os cantos marcados durante toda a partida.

Cantos 1X2 A 1ª parte é definida de acordo com os cantos marcados apenas na primeira parte. 19

Cantos 1X2 A 2ª parte é definida de acordo com os cantos marcados apenas na segunda parte.

Cantos marcados, mas não marcados (existe um canto, mas antes de ser tocado os sinais do árbitro para o final da primeira parte ou do jogo) não contam para efeitos de liquidação. Além disso, se um canto precisar ser retomado por qualquer motivo, será contado como 1 canto.

Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão canceladas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado.

Total de cantos da equipe

Os cantos totais da equipe são semelhantes às apostas Acima / Abaixo. Vitória / derrota é determinada pelo número de cantos marcados pela equipe escolhida. Regras push se aplicam. Cantos marcados, mas não marcados (existe um canto, mas antes de ser tocado os sinais do árbitro para o final da primeira parte ou do jogo) não contam para efeitos de liquidação. Além disso, se um canto precisar ser retomado por qualquer motivo, será contado como 1 canto.

Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão canceladas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado.

Total Corners 2 Way

Preveja se o total de cantos marcados na partida (por ambas as equipes) será maior ou menor que um determinado número.

Cantos marcados, mas não marcados (existe um canto, mas antes de ser tocado os sinais do árbitro para o final da primeira parte ou do jogo) não contam para efeitos de liquidação. Além disso, se um canto precisar ser retomado por qualquer motivo, será contado como 1 canto.

Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão canceladas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado.

Total de cantos ímpar / par

Preveja se o total de cantos marcados na partida (por ambas as equipes) resultará em um número par ou ímpar. Cantos marcados, mas não marcados (existe um canto, mas antes de ser tocado os sinais do árbitro para o final da primeira parte ou do jogo) não contam para efeitos de liquidação. Além disso, se um canto precisar ser retomado por qualquer motivo, será contado como 1 canto. Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão canceladas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado. Cantos 3 Way O / U Preveja se os cantos marcados por ambas as equipes durante a partida serão acima, abaixo ou exatamente de um determinado número.

Cantos marcados, mas não marcados (existe um canto, mas antes de ser tocado os sinais do árbitro para o final da primeira parte ou do jogo) não contam para efeitos de liquidação. Além disso, se um canto precisar ser retomado por qualquer motivo, será contado como 1 canto.

Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão canceladas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado.

Cantos Acima / Abaixo, Cantos 1ª Metade Acima / Abaixo, Cantos 2ª Parte Acima / Abaixo

Preveja se o total de cantos marcados na partida (por ambas as equipes) será maior ou menor que um determinado número. Regras push se aplicam.

Cantos marcados, mas não marcados (existe um canto, mas antes de ser tocado os sinais do árbitro para o final da primeira parte ou do jogo) não contam para efeitos de liquidação. Além disso, se um canto precisar ser retomado por qualquer motivo, será contado como 1 canto.

Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão canceladas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado.

Primeiro / Último canto

Preveja qual equipe marcará o primeiro / último canto do jogo.

Cantos marcados, mas não marcados (existe um canto, mas antes de ser tocado os sinais do árbitro para o final da primeira parte ou do jogo) não contam para efeitos de liquidação. Além disso, se um canto precisar ser retomado por qualquer motivo, será contado como 1 canto.

Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão canceladas, a menos que o pagamento já tenha sido determinado.

Vencedor / Vencedor

Preveja o vencedor da competição relevante. As apostas são determinadas na posição final da liga, após play offs (se jogados), a menos que seja indicado o contrário.

Para se qualificar / avançar na próxima rodada

Preveja qual equipe avançará para a próxima rodada ou ganhará a final

2+ Sem Aposta / 3 + Sem Aposta

As apostas podem ser feitas selecionando uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora. Todas as apostas serão canceladas em caso de 2/3 (determinado pelo mercado selecionado) ou mais.

Por exemplo:

Mercado: 2+ Sem aposta

Todas as apostas serão canceladas se 2 ou mais golos forem marcados durante o tempo regular do evento.

0 objetivo sem aposta

As apostas podem ser feitas selecionando uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora. Todas as apostas serão canceladas se o evento terminar em 0: 0

Pelo menos meio X

Preveja se haverá pelo menos uma das meias-finais com empate.

Empate com metas

Preveja se ambas as equipes marcarão e a partida terminará em empate.

Ambas as equipes marcam mais de 2 golos

Preveja se ambas as equipes vão marcar pelo menos 2 ou mais golos no jogo.

Metade Mais Golos

Preveja qual metade da partida marcará mais golos

1 – mais golos marcados no primeiro

X – Número igual de golos em ambas as metades

2 -Mais golos marcados no segundo tempo

Metade a mais golos em casa / fora

Preveja qual metade da equipe da casa / visitante marcará mais golos

Pena

Preveja se haverá uma disputa de pênaltis no tempo regulamentar desta partida.

Penalidade marcada / perdida

Preveja se haverá uma disputa de pênaltis e se haverá um gol ou erro durante o tempo regulamentar da partida.

Penalidade em casa / fora

Preveja se haverá uma disputa de pênaltis para a equipe de casa / fora durante o tempo regulamentar da partida.

Cartão Vermelho e Penalidade

Preveja se haverá um cartão vermelho e uma disputa de pênaltis durante o tempo regulamentar da partida.

Match To Penalty

Preveja se a partida irá para a disputa de pênaltis

Penalidade a qualquer momento Sim / Não

Preveja se um jogador específico marcará por pênalti durante o tempo regulamentar da partida.

Combo Markets

O mercado de apostas Combo consiste em combinar dois mercados para obter maiores probabilidades. A aposta é vencedora se as duas previsões a seguir estiverem corretas

Por exemplo:

1X2 e ímpar / par

A aposta é vencedora se as duas previsões a seguir estiverem corretas:

Resultado final 1-X-2 e se o número total de golos for ímpar / par

Sequência de objetivos

Neste mercado você tem que prever a seqüência exata do gol. Você tem que prever para cada gol na partida a seqüência de golos.

Por exemplo:

HHAH: Significa jogo final 3-1 com dois golos marcados da equipe da casa = H, em seguida, um gol da equipe de fora = A, e último gol novamente da equipe da casa

Substitutos

Suplentes são semelhantes às apostas Handicap e Acima / Abaixo. Vitória / derrota para a parte de Handicap é determinada comparando os substitutos usados ​​por cada equipe, aplicando o

Cartões 1X2

Preveja qual time receberá mais cartas durante o jogo durante o tempo regulamentar.

Primeira Carta

Preveja qual time receberá o primeiro cartão amarelo na partida. No caso de dois ou mais jogadores receberem um cartão pelo mesmo incidente, o primeiro jogador a receber um cartão pelo árbitro será considerado o vencedor para efeitos de liquidação. Os cartões amarelos e vermelhos contam para este mercado.

Último cartão

Preveja qual time receberá o primeiro cartão amarelo na partida. No caso de dois ou mais jogadores receberem um cartão pelo mesmo incidente, o primeiro jogador a receber um cartão pelo árbitro será considerado o vencedor para efeitos de liquidação. Os cartões amarelos e vermelhos contam para este mercado.

Basquetebol

Todos os jogos devem começar na data programada (hora local) para que as apostas tenham ação. Uma exceção é feita se o horário de início incorreto for anunciado em nosso site.

Se o local do jogo for alterado, as apostas já feitas serão mantidas, desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se a equipe da casa e a equipe visitante em um jogo listado forem revertidas, as apostas baseadas na lista original serão canceladas.

Todas as apostas em um jogo incluem prorrogação, salvo indicação em contrário.

Em mercados bidirecionais, as regras de push se aplicam, a menos que indicado de outra forma abaixo. As apostas em apostas simples são devolvidas e em múltiplos / parlays a seleção é tratada como não participante.

Os efeitos de liquidação das apostas nos mercados de 3 vias Money Line e Double Chance excluem o prolongamento.

Dos 48 minutos devem durar pelo menos 43 minutos de jogo e os jogos de 40 minutos devem durar pelo menos 35 minutos de jogo para que as apostas em tempo integral tenham efeito.

Se um jogo for suspenso após o tempo mínimo ter sido jogado e não reiniciado no mesmo dia, independentemente de o jogo ser concluído em uma data posterior, a pontuação quando o jogo for interrompido determinará os resultados das apostas.

Liga dos Campeões – Se uma partida terminar em empate e a prorrogação não for jogada, as apostas em partidas e as apostas em tempo normal (2 vias) serão definidas como um push. Se houver prorrogação, os mercados serão considerados sim.

Se uma partida não terminar em empate, mas a prorrogação for jogada para fins de qualificação, os mercados serão resolvidos de acordo com o resultado no final do tempo regulamentar.

Probabilidades de 2 vias

Preveja qual time será o vencedor.

1ª Metade 3 Vias

Em um Handicap de 3W, a linha é definida de modo que também possa haver um resultado de empate, dando-lhe 3 apostas potenciais. 1ª Parte 3 W Handicap, que é liquidado de acordo com o resultado apenas da 1ª parte.

1ª Metade 2 Vias

Preveja qual time será o vencedor do primeiro tempo do jogo.

DC 1X2 RT (Alterações duplas 1X2 Tempo Regular)

O mercado de chance dupla permite que você cubra dois dos três resultados possíveis em um jogo com uma aposta. Também há chance dupla

Por exemplo:

12- Vitória da equipe da casa ou da equipe visitante

1x- Equipe da casa vence ou empata

X2 – Empate ou vitória da equipe visitante

Draw No Bet (Tempo Regular)

Se o jogo terminar empatado após o tempo normal do evento, todas as apostas serão consideradas nulas.

Handicap (Spread)

Preveja o resultado do jogo após o handicap atribuído ter sido aplicado ao resultado final

Por exemplo:

Guerreiros: (+6,5) 2,0

Indiana: (-6,5) 1,8

Se Indiana ganhasse a partida (100-96), as apostas em seu handicap perderiam. Isso ocorre porque para o propósito desta aposta eles iniciaram a partida com -6,5 pontos, e portanto as casas de apostas teriam que subtrair 6,5 dos resultados finais.

Isso torna o resultado do evento 93,5-96 a favor do Guerreiro.

Se o Indiana vencer por 105-95, o resultado do handicap ajustado será 98,5-95, o que significa que o Indiana ainda vence.

1º / 2º / 3º Trimestre 3 Way (1X2)

Em um Handicap de 3W, a linha é definida de modo que também possa haver um resultado de empate, dando-lhe 3 apostas potenciais. 1º / 2º / 3º Trimestre 3 Handicap W, que é liquidado de acordo com o resultado do 1º / 2º / 3º Trimestre apenas.

Acima / Abaixo

Preveja se os pontos marcados por ambas as equipes serão maiores ou menores que um determinado número.

1 ª metade

Todos os mercados do 1º tempo (2-Way, 3 Way, Asiáticos, Acima / Abaixo, Total de Pontos da Equipe, Total de Ímpar / Par e Total de Equipe Ímpar / Par) serão resolvidos de acordo com o resultado apenas do primeiro tempo. Se o jogo for abandonado antes do intervalo, todas as apostas na primeira parte serão canceladas.

2ª parte

Todos os mercados do 2º tempo (2 posições, 3 posições, asiáticos, acima / abaixo, total de pontos da equipe, total ímpar / par e total da equipe ímpar / par) serão determinados de acordo com o resultado do segundo tempo, incluindo a prorrogação, se jogado. Se o jogo for abandonado, as apostas serão canceladas. Uma exceção é feita se houver 5 ou menos minutos de tempo de jogo agendado restantes. Neste caso, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado no momento do abandono.

Total Odd / Even

Preveja se os pontos marcados por ambas as equipes somarão um número ímpar ou par.

1º / 2º / 3º / 4º Tempo

Todos os mercados do tempo (2 – vias, 3 vias, Acima / Abaixo, Total de Pontos da Equipe, Total de Ímpar / Par e Total de Equipe Ímpar / Par, Margens) serão liquidados de acordo com o resultado do Periodo relevante. O resultado do 4º quarto inclui prorrogação, se jogado. Os quartos devem terminar para que as apostas sejam liquidadas. Se o jogo for abandonado durante o tempo de jogo agendado, as apostas nos trimestres seguintes serão canceladas.

Por exemplo:

Se o jogo for abandonado no 2º Periodo, as apostas no 1º Periodo serão liquidadas, o restante (2º / 3º / 4º Periodo) será anulado.

Se o jogo for abandonado no 4º Periodo (mesmo que haja menos de 5

min de tempo de jogo restante), as apostas nele serão canceladas. As apostas no 1º / 2º / 3º Periodo e serão liquidadas.

Se o jogo for abandonado na prorrogação, todas as apostas dos quartos serão liquidadas. As apostas do 4º quarto serão determinadas de acordo com o resultado do 4º quarto, adicionando quaisquer pontos marcados na prorrogação até o momento do abandono.

Chance dupla do 1º / 2º / 3º Periodo

Preveja o resultado do 1º / 2º / 3º Periodo, cobrindo dois dos três resultados possíveis.

Total de pontos da equipe

Preveja se uma determinada equipe marcará mais ou menos pontos do que um determinado número

Total de pontos da equipe do 2º / 3º / 4º Periodo

Preveja se uma determinada equipe marcará mais ou menos pontos no 2º / 3º Periodo do que um determinado número.

Preveja se uma determinada equipe marcará mais ou menos pontos no 4º Quarto do que um determinado número, incluindo a prorrogação, se for jogada.

2ª Metade Ímpar / Par

Preveja se os pontos marcados por ambas as equipes na 2ª parte somarão um número ímpar ou par, incluindo se a prorrogação for jogada.

2º / 3º / 4º Periodo Ímpar / Par

Preveja se os pontos marcados por ambas as equipes no 2º / 3º Quarto irão somar um número ímpar ou par.

Preveja se os pontos marcados por ambas as equipes no 4º Quarto serão par ou ímpar, incluindo a prorrogação, se for jogada.

Equipe Total Ímpar / Par

Preveja se os pontos marcados por uma determinada equipe somarão um número ímpar ou par.

Margem de vitória / margem de vitória

Preveja a equipe vencedora e exatamente por quantos pontos essa equipe vai ganhar, escolhendo entre as opções fornecidas.

Margem de vitória do 2º / 3º / 4º Periodo (para ganhar por 3+)

Preveja a margem de vitória para o 2º / 3º Periodo.

Preveja a margem de vitória para o 4º quarto, incluindo a prorrogação se for jogada

Margem vencedora da equipe da casa ou equipe visitante

Preveja a equipe vencedora e exatamente por quantos pontos essa equipe vai ganhar escolhendo entre as opções fornecidas, incluindo a prorrogação, se for jogada.

Ao longo do tempo Sim / Não

Preveja se a partida vai ou não para a prorrogação. Se o jogo for abandonado, as apostas serão canceladas, a menos que a prorrogação já tenha começado. Se a prorrogação for jogada, enquanto o resultado do tempo regulamentar não estiver empatado, todas as apostas serão canceladas.

Meio tempo / tempo integral

Preveja o resultado do jogo no intervalo e no final do jogo, incluindo o prolongamento, se for jogado. Se um jogo for abandonado ou por algum motivo terminar em empate e nenhuma prorrogação for jogada, as apostas serão canceladas.

Primeiro a X pontos

Preveja qual equipe será a primeira a atingir 12/25/45 pontos. Se o jogo for abandonado antes que qualquer equipe alcance o número de pontos cotado, as apostas serão canceladas.

Vencedor / Outright

As apostas serão determinadas de acordo com a posição final da liga, incluindo play offs e de acordo com o site oficial do evento.

Qualificar

Se uma equipe for desqualificada do torneio antes da partida e um bye for concedido, todas as apostas de qualificação serão anuladas. 29

Odds de 2 vias abaixo de X pontos

Mercado combinado para 2 vias e mais abaixo. Preveja qual time será o vencedor e o número total de pontos marcados na partida

Jogadoras

Existem vários mercados disponíveis para qualquer jogador nomeado: pontos, rebotes, assistências, roubos de bola, etc.

Se o jogador relevante não obtiver nenhum tempo de jogo na partida, as apostas nele serão canceladas. Quaisquer estatísticas obtidas na prorrogação (se jogadas) serão levadas em consideração para fins de liquidação. A vitória / derrota é determinada por uma comparação entre as estatísticas obtidas pelo jogador nomeado e um número pré-determinado de estatísticas.

A liquidação será feita de acordo com as estatísticas fornecidas pelo site oficial do Torneio em que o jogo for disputado.

Tênis

Em geral

No caso de qualquer uma das seguintes circunstâncias, todas as apostas serão válidas:

• Uma mudança de horário e / ou dia de jogo

• Uma mudança de local

• Uma mudança de quadra coberta para quadra externa ou vice-versa

• Uma mudança de superfície (antes ou durante uma partida)

• Um atraso no início de uma partida não afetará a posição das apostas, nem a suspensão, desde que o jogo seja reiniciado e a partida concluída.

Vencedor em tempo integral, incluindo apostas ao vivo

Se o número total de sets estatutários não tiver sido concluído, todas as apostas serão consideradas nulas.

Handicap asiático e O / U em tempo integral, incluindo apostas ao vivo

Refere-se aos sets jogados na partida. A vitória / derrota é determinada pelo número de sets acumulados por ambos os jogadores. Se o número total de sets estatutários não tiver sido concluído, todas as apostas serão consideradas nulas. Um super desempate é considerado como um conjunto de apostas em O / U.

Vencedor de pontos / Vencedor do primeiro ponto

Preveja qual jogador vai ganhar o ponto declarado. O ponto nomeado será apresentado no nome do tipo de aposta, por exemplo: 1º set – 5º jogo – Vencedor do 1º ponto. Se um ponto não for jogado por qualquer razão – for concedido pelo árbitro como um ponto de penalidade, o jogo ou a partida terminar antes do ponto ser jogado, um jogador desistir, etc. – as apostas serão canceladas. Os pontos de desempate não serão contados para este tipo de aposta.

Vencedor do Jogo

Preveja qual jogador vencerá o jogo declarado. O jogo nomeado será apresentado no nome do tipo de aposta, por exemplo:

2º set – 7º jogo – Vencedor

Se um jogo não for concluído por qualquer motivo, as apostas nele serão canceladas. Os pontos de desempate não serão contados para este tipo de aposta.

Pontuação correta

Preveja a pontuação exata da partida.

Por exemplo:

Pontuação correta 2-0

Se um jogo não for concluído por qualquer motivo, as apostas nele serão canceladas.

Jogos incluindo apostas ao vivo

As apostas em jogos referem-se aos jogos disputados na partida. A vitória / derrota é determinada pelo número de jogos acumulados por ambos os jogadores. As apostas serão consideradas nulas se o número estatutário total de sets não for concluído ou alterado. O desempate é considerado como um jogo para fins de Jogos. Um super desempate é considerado como um jogo para todas as apostas de Jogos.

Primeiro / segundo / terceiro / quarto / quinto set (vencedor / handicap ou acima / abaixo) incluindo apostas ao vivo

Caso o set não seja concluído, todas as apostas serão canceladas.

Total de jogos ímpar / par

Preveja o número total de jogos dentro de cada partida – serão um número par ou um número ímpar.

Se já houver um ou mais sets com o vencedor do desempate registrado – todas as apostas para esse mercado serão válidas para liquidação.

O jogador ganha a maioria dos jogos

Um dos dois jogadores / equipes tem que vencer a maioria dos jogos durante a partida para ganhar este mercado. Mercado 1X2 como a seleção de empate (empate) significa que o número de jogos entre os dois jogadores / equipes deve ser igual.

Se já houver um ou mais sets com o vencedor do desempate registrado – todas as apostas para esse mercado serão válidas para liquidação.

Pontuação correta (definir apostas), incluindo apostas ao vivo

Preveja a pontuação dos sets no final da partida. As apostas serão canceladas se o número estatutário total de sets não for concluído ou alterado.

ogos acima / abaixo, incluindo apostas ao vivo

Preveja o número de jogos realizados por um jogador em uma partida. As apostas serão consideradas nulas se o número estatutário total de sets não for concluído ou alterado. O desempate é considerado como um jogo para fins de Jogos. Um super desempate é considerado como um jogo para todas as apostas de Jogos.

Total de desempate / desempate em uma partida incluindo apostas ao vivo

O desempate total é semelhante ao Aposta Acima / Abaixo. A vitória / derrota é determinada pelo número de desempates na partida. Um super desempate não é considerado como um desempate para apostas no Total Tie Break. Se houve um Tie Break em um evento inacabado, as apostas serão válidas. Se não houver Tie Break em um evento inacabado, as apostas serão canceladas.

Resultado Duplo

Preveja se um jogador vai ganhar ou perder o primeiro set e depois ganhar ou perder a partida. As apostas serão consideradas nulas se o número estatutário total de sets não for concluído.

1X2 Break

Preveja um jogador que vai quebrar mais (empate incluído)

1X2 Ases

Preveja um jogador que terá mais ases (empate incluído)

Faltas duplas 1X2

Preveja um jogador que fará mais duplas faltas (empate incluído)

Faltas duplas acima / abaixo

O total de faltas duplas é semelhante a Aposta Asiática e Acima / Abaixo. A vitória / derrota é determinada pelo número de faltas duplas acumuladas por ambos os jogadores. As apostas serão canceladas se o número estatutário de sets não for concluído ou alterado. Se uma partida não for concluída devido à aposentadoria ou desqualificação de um jogador, todas as apostas serão canceladas.

Acima / Abaixo de Ases

Total de Ases é semelhante a Aposta Asiática e Acima / Abaixo. A vitória / derrota é determinada pelo número de ases acumulados por ambos os jogadores. As apostas serão canceladas se o número legal de sets não for concluído ou alterado. Se uma partida não for concluída devido à aposentadoria ou desqualificação de um jogador, todas as apostas serão canceladas.

Para ganhar o primeiro jogo

Preveja qual jogador vencerá o primeiro jogo. Todas as apostas feitas após o sorteio serão consideradas nulas.

Certo

Preveja o vencedor do torneio. No caso de um não participante, todas as apostas serão canceladas.

Vencedora

Preveja o vencedor do torneio. O jogador deve iniciar a Rodada 1.

Finalistas / Para chegar à final

Preveja os jogadores que chegarão à final do torneio.

Futebol Americano

Todos os jogos devem começar na data programada (hora local) para que as apostas tenham ação.

Partidas abandonadas ou adiadas são canceladas a menos que sejam reorganizadas e jogadas na mesma data (hora local) ou declarado de outra forma nas regras. Uma exceção é feita se o horário de início incorreto for anunciado em nosso site.

Todas as apostas no jogo incluem pontuação de prorrogação, a menos que indicado de outra forma.

–Temporada regular – As apostas em tempo integral de 3 vias no Moneyline são pagas no FT ou após o prolongamento ter sido jogado. A prorrogação pode resultar em um empate nos jogos da temporada regular.

–Jogos – Apostas Moneyline 3-Way Full-Time são pagas no FT, excluindo o prolongamento.

Os jogos devem ter pelo menos 55 minutos de jogo para que as apostas tenham ação. Se um jogo for suspenso antes de 55 minutos completos serem jogados, todas as apostas no resultado do jogo serão reembolsadas, a menos que indicado de outra forma, exceto para apostas em quaisquer mercados que tenham sido determinados incondicionalmente.

Em mercados bidirecionais, as regras de push se aplicam, a menos que indicado de outra forma abaixo. As apostas em apostas simples são devolvidas e em múltiplos / parlays a seleção é tratada como não participante.

Se o local do jogo for alterado, as apostas já feitas serão mantidas, desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se a equipe da casa e a equipe visitante em um jogo listado forem revertidas, as apostas baseadas na lista original serão canceladas.

Apostas ao vivo

As apostas em jogos de apostas ao vivo incluem prorrogação. 34 pontos são considerados independentemente de serem marcados antes ou depois de a aposta ser feita.

Vencedor (2 probabilidades)

Preveja o vencedor do jogo. As apostas incluem prorrogação, se jogadas. Se o jogo terminar empatado, as apostas 2Way no Winner serão anuladas.

Acima / Abaixo / Total de pontos

Preveja se os pontos marcados por ambas as equipes serão maiores ou menores que um determinado número.

Troca dupla

O mercado de chance dupla permite que você cubra dois dos três resultados possíveis em um jogo com uma aposta.

Draw No Bet

Se o jogo terminar empatado após o tempo normal do evento, todas as apostas serão consideradas nulas.

Handicap

Preveja o resultado do jogo após o handicap atribuído ter sido aplicado ao resultado final

1 ª Parte

As apostas foram liquidadas apenas no resultado do primeiro tempo.

As apostas serão canceladas se o jogo for abandonado antes do intervalo.

Se um jogo for abandonado durante o segundo tempo, todas as apostas do primeiro tempo ainda serão válidas.

2ª parte

As apostas liquidadas no resultado do segundo tempo incluem apenas prorrogação.

1º / 2º / 3º Trimestre

As apostas são liquidadas apenas no resultado dos trimestres.

Se o jogo inteiro não for concluído, as apostas nos quartos terão ação caso o período relevante tenha sido concluído.

4º Trimestre

As apostas liquidadas no resultado do 4º trimestre incluem apenas horas extras (a menos que indicado de outra forma). 35

Meio tempo / tempo integral

Preveja o resultado de uma partida no intervalo e no tempo integral.

Exemplo: Se você escolher 1/2, você aposta na equipe da casa para liderar no primeiro tempo e na equipe visitante para vencer o jogo.

As apostas no intervalo / final excluem a prorrogação.

Ímpar / Par (Tempo Regular)

Uma previsão de se o número total de pontos acumulados em um jogo resultará em um número par ou ímpar.

Odds / equipe par em casa e fora

Uma previsão de se o número total de pontos acumulados em um jogo resultará em um número par ou ímpar na equipe da casa ou visitante.

Total de pontos da equipe

“Total de pontos da equipe” é semelhante a Aposta Acima / Abaixo.

A vitória / derrota é determinada pelos pontos acumulados por uma equipe nomeada.

Prolongamento Sim / Não

Preveja se a partida vai ou não para a prorrogação. Se o jogo for abandonado, as apostas serão canceladas, a menos que a prorrogação já tenha começado. Se a prorrogação for jogada, enquanto o resultado do tempo regulamentar não estiver empatado, todas as apostas serão canceladas.

Qualificar

Se uma equipe for desqualificada do torneio antes da partida e um bye for concedido, todas as apostas de qualificação serão anuladas.

Beisebol

Todos os jogos devem começar na data programada (hora local) para que as apostas tenham ação. Se um jogo não começar na data de início programada, todas as apostas serão canceladas. A exceção é se anunciarmos um horário de início incorreto.

Se um jogo for suspenso e concluído em um dia subsequente, todas as apostas serão consideradas nulas (a menos que de outra forma estabelecido nestas regras).

Uma exceção é feita para jogos em que uma regra de misericórdia é usada: o resultado no momento da chamada da regra de misericórdia será usado para fins de liquidação.

Todas as apostas incluem entradas extras, a menos que seja indicado o contrário.

Deve haver pelo menos 5 innings completos de jogo, a menos que o time da casa esteja ganhando após 4½ innings, para que as apostas na Money Line tenham ação. Se um jogo for suspenso ou suspenso, o vencedor é determinado pelo placar após o último inning completo, a menos que o time da casa faça um empate ou tome a liderança na metade inferior do inning, caso em que o vencedor é determinado pelo placar no momento em que o jogo é chamado. O valor será devolvido se o time da casa empatar e este for suspenso. Os jogos suspensos não serão transferidos para o dia seguinte.

O jogo deve durar pelo menos 9 innings completos (ou 8½ innings se o time da casa estiver ganhando) para que as apostas em Over / Under ou Run line tenham ação, exceto quando um resultado já foi determinado.

O mercado de Money Line de 3 vias está relacionado aos primeiros 9 innings. A liquidação excluirá qualquer entrada (s) extra (s) jogada (s).

Mercado de inning extra refere-se a qualquer inning (s) jogado (s) após o término de 9 innings em empate.

O período de pontuação mais alta será definido com o resultado, incluindo qualquer entrada (s) extra jogada (s).

Para jogos de 7 entradas, o jogo deve ter pelo menos 7 entradas completas (ou 6 ½ entradas se o time da casa estiver ganhando) para que as apostas na linha Acima / Abaixo ou Linha de corrida tenham ação, a menos que especificado de outra forma.

Em mercados bidirecionais, as regras de push se aplicam, a menos que indicado de outra forma abaixo. As apostas em apostas simples são devolvidas e em múltiplos / parlays a seleção é tratada como não participante.

Se o local do jogo for alterado, as apostas já feitas serão mantidas, desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se a equipe da casa e a equipe visitante em um jogo listado forem revertidas, as apostas feitas com base na lista original serão canceladas.

Apostas ao vivo

Todas as apostas são válidas, independentemente das mudanças no pitch. Contagem de innings extras.

Linha de dinheiro

Preveja qual time vencerá o jogo.

Linha de execução

A vitória / derrota é determinada pelo número de corridas acumuladas por ambas as equipes e depois comparada com a linha de corrida dada antes do início do jogo.

O / U / Totais / Linha Total 2W

Preveja o total de corridas alcançadas em uma partida.

Mais de 9,5

A sua aposta ganha se houver mais de 9 corridas no jogo, caso contrário, a sua aposta será perdida.

Menos de 9,5

A sua aposta ganha se houver menos de 10 corridas no jogo, caso contrário, a sua aposta será perdida.

Abaixo de 9 Suas apostas ganham se houver menos de 9 corridas na partida. Se houver 9 corridas exatamente, a aposta é devolvida, caso contrário, a sua aposta será perdida.

Acima de 9

A sua aposta ganha se houver mais de 9 corridas na partida.

Se houver 9 corridas exatamente, a aposta é devolvida, caso contrário, a sua aposta será perdida.

Ímpar Par

Uma previsão de se o número total de corridas acumuladas em um jogo resultará em um número ímpar ou par.

O jogo deve ter pelo menos 9 innings completos (ou 8½ innings se o time da casa estiver ganhando) para que as apostas tenham ação.

Total de corridas da equipe

Total Team Runs é semelhante a Over / Under Wager. A vitória / derrota é determinada pelo número de corridas acumuladas por uma determinada equipe. O jogo deve ter pelo menos 9 innings completos (ou 8½ innings se o time da casa estiver ganhando) para que as apostas tenham ação.

Vencedor do primeiro inning (pré-jogo) e 1-9 inning Money-Line 3way (ao vivo)

Preveja o vencedor no final da primeira entrada. As apostas podem ser feitas selecionando uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora.

1ª linha de corrida de entrada (pré-jogo) e handicap de linha 1-9 (ao vivo)

Tipo de aposta para prever o vencedor no final do primeiro inning, que inclui vantagem predefinida.

1ª entrada O / U (pré-jogo) e totais de linha 1-9 (ao vivo)

Preveja o número total de corridas acumuladas por ambas as equipes no final da primeira entrada.

1ª entrada O / E

Preveja se o total de corridas acumuladas por ambas as equipes será ímpar ou par.

Equipe com maior inning

Qual time marcará mais corridas em uma entrada. Regras push se aplicam.

3W Run Line e 3W Handicap

Preveja o vencedor com vantagem de jogo predefinida. Existem 3 resultados possíveis que incluem a vantagem de jogo predefinida – Vitória em casa, Empate e Vitória fora.

3w Total

Preveja se o total de corridas acumuladas por ambas as equipes será Acima, Abaixo ou Exatamente um número predefinido.

Equipe Total O / E

Preveja se o número de corridas acumuladas pela equipe relevante será ímpar ou par.

Resultado Duplo / HTFT

Preveja o resultado de um jogo ao intervalo (após 5 innings) e no tempo integral (após 9 innings).

Por exemplo:

Se você escolheu 1 / X, aposta na vitória da equipe da casa no primeiro tempo e no empate.

Innings extras não contam.

Qualificar

Se uma equipe for desqualificada do torneio antes da partida e um bye for concedido, todas as apostas de qualificação / vitória na copa serão canceladas.

Certo

As apostas definidas na posição final da liga incluem play offs.

Hockey no gelo

Todos os jogos devem começar na data programada (hora do estádio local) para que as apostas tenham efeito. A exceção é se anunciarmos um horário de início incorreto.

Se o local do jogo for alterado, as apostas já feitas serão mantidas, desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se a equipe da casa e a equipe visitante em uma partida listada forem revertidas, as apostas feitas com base na listagem original serão canceladas.

Os jogos devem durar no mínimo 55 minutos para a ação. Se um jogo for suspenso antes de 55 minutos completos serem jogados, todas as apostas no resultado do jogo serão reembolsadas, a menos que indicado de outra forma, exceto para apostas em quaisquer mercados que tenham sido determinados incondicionalmente.

Cada um dos tipos de aposta disponíveis, tanto para apostas pré-ao vivo quanto para apostas ao vivo, foi especificado no final do respectivo tipo de aposta entre colchetes, esclarecendo como a liquidação afetará as seleções. Consulte a nomenclatura da seguinte forma: [Excluindo OT] e [Incluindo OT].

Apostas pré-ao vivo

As apostas pré-ao vivo serão definidas de acordo com a pontuação final, incluindo prorrogação (e pênaltis se necessário) ou excluindo prorrogação, dependendo dos termos do mercado de apostas específico. Os resultados das partidas decididas na disputa de pênaltis incluirão toda a disputa de pênaltis como um gol para a equipe vencedora. 48

Jogos amistosos e amistosos ao vivo internacionais serão resolvidos com base na pontuação regulamentar, a menos que seja indicado o contrário.

Nas apostas pré-ao vivo, os seguintes tipos de aposta serão definidos, excluindo a prorrogação:

• Períodos – todos os tipos de apostas de períodos (1º, 2º, 3º) são liquidados, excluindo horas extras

• Draw No Bet

• Pontuação Exata

• Race To Goals (2,3,4,5)

• Tempo do primeiro gol

• Chance dupla

• Número de metas

• Número de metas da equipe

• Ambas as equipes marcarão

• Período de pontuação mais alta

• 3 vias de handicap

• Para ganhar para nada

• Método de ganhar

• Primeiro a pontuar

• Último a pontuar

• Margem de vitória

• 1º Período / Tempo Integral

• Linhas Asiáticas

Apostas ao vivo

As apostas ao vivo serão determinadas de acordo com a pontuação final, incluindo prorrogação (e pênaltis, se necessário). Os resultados das partidas decididas por pênaltis incluirão a disputa de pênaltis como um gol para a equipe vencedora.

Jogos amistosos e amistosos ao vivo internacionais serão resolvidos com base na pontuação regulamentar, a menos que seja indicado o contrário.

Os seguintes tipos de aposta serão resolvidos excluindo horas extras:

• 3 Way Moneyline (Vencedor do Tempo Regular)

• 3 vias de handicap

• OU de Metas Total de 3 Vias

• Linhas Asiáticas – Handicap e OU

• Draw No Bet

• Chance dupla

• Próxima meta

• Primeiro a pontuar

• Último a pontuar

• Ambas as equipes marcarão

• Número de metas

• Número de golos da equipe

• Pontuação Exata (com empate)

• Ímpar Par

• Race To Goals

• Ao longo do tempo

• Períodos – todos os tipos de aposta de períodos (1º, 2º, 3º)

• Equipe para ganhar mais períodos

• Equipe para vencer todos os 3 períodos

• Race To Goals (2,3,4,5)

• Ambas as equipes devem marcar pelo menos 2 golos (3 golos)

• Para ganhar para nada

• Margem de vitória

Os seguintes tipos de aposta serão definidos, incluindo prorrogação para todas as ligas de hóquei no gelo:

• Handicap FT (2 vias)

• Quando o jogo terminará

• Pontuação Exata (sem empate)

• Margem de vitória

• Ímpar Par

• Total de metas da equipe (2 vias)

• Total de metas (2 vias)

• Linha de dinheiro de 2 vias

• 2 vias para handicap

• 2 Way Over / Under

NHL

As apostas da NHL (pré-jogo e ao vivo) incluem prorrogação e pênaltis, a menos que seja especificado de outra forma.

Se um jogo for decidido por pênaltis, um gol será adicionado à pontuação da equipe vencedora e ao total do jogo.

As apostas do tempo regulamentar e da pré-temporada da NHL são determinadas de acordo com a pontuação no final do tempo regulamentar.

Os seguintes tipos de aposta da NHL serão definidos de acordo com o tempo regulamentar:

• 3 Way Moneyline

• Linhas Asiáticas – Handicap e OU Puck Line (Handicap) (3 vias)

• Chance dupla

• Primeiro a pontuar

• Último a pontuar

• Draw No Bet

• Número de metas da equipe

• Número de metas

• Período de pontuação mais alta

• Próxima meta

• Para ganhar a maioria dos períodos

• 1ª a 3 metas

• Total de chutes a golo

1º / 2º / 3º período

Apostas liquidadas apenas no resultado do primeiro / segundo / terceiro período.

O 3º período exclui horas extras.

O período relevante deve ser concluído para que as apostas tenham efeito.

Se um jogo for abandonado durante o segundo período, todas as apostas do primeiro período ainda serão válidas.

Se um jogo for abandonado durante o terceiro período, todas as apostas do primeiro / segundo período ainda serão válidas.

Acima / Abaixo

Preveja o total de golos alcançados em uma partida.

As apostas Over / Under em jogos pré ao vivo (exceto NHL) serão resolvidas com o resultado regulamentar.

As apostas Over / Under em eventos ao vivo serão resolvidas com o resultado da prorrogação / disputa de pênaltis.

Por exemplo:

Mais de 2 apostas vencem se houver três ou mais golos marcados na partida. Se houver exatamente dois golos, a aposta será devolvida. As apostas perderão se houver 0 ou 1 gol marcado na partida.

Mais de 2,5 apostas ganham se houver três ou mais golos marcados na partida. As apostas perderão se houver 0, 1 ou 2 golos marcados na partida.

Menos de 2,5 As apostas ganham se houver 0, 1 ou 2 golos marcados na partida. As apostas perderão se houver três ou mais golos marcados na partida.

Total de objetivos

Preveja o total de golos alcançados na partida.

Acima de 2,5 – A aposta será vencedora se houver 3 ou mais golos na partida.

Menos de 2,5 – A aposta será ganha se não houver golos ou menos de 3 golos na partida.

3 Vias Handicap

Em um Handicap de 3 Vias, a linha é definida de forma que também possa haver um resultado de empate, dando-lhe 3 apostas potenciais. Handicap (-1) – Vence se a sua equipa vencer por dois ou mais golos de diferença. Empate: Vence se a equipa com Handicap (-1) vencer o jogo com exactamente um gol de diferença. Handicap (+1) – Vence se a sua equipa empatar ou vencer o jogo.

Vencedor do tempo regular

Preveja o vencedor apenas após o tempo regulamentar.

HC asiático e O / U

Os mercados asiáticos são liquidados com base no resultado após o tempo regular. As apostas ao vivo com Handicap Asiático são determinadas de acordo com a pontuação do restante do jogo após a aposta ter sido feita. Os golos marcados antes da aposta ser feita não estão incluídos.

Número de metas

Aposte no número total de golos marcados pelas duas equipes nos 60 minutos de jogo oficial. Os próprios golos são contados para fins de apostas.

Total de metas da equipe

Preveja o total de objetivos alcançados por uma determinada equipe.

Acima de 0,5 – A aposta será vencedora se a equipe marcar 1 ou mais golos

Abaixo de 0,5 – A aposta será vencedora se a equipe não marcar

Acima de 1,5 – A aposta será vencedora se a equipe marcar 2 ou mais golos

Menos de 1,5 – A aposta será vencedora se a equipa marcar 1 golo ou menos

Os próprios golos são contados para fins de apostas.

Primeiro a marcar / Último a marcar / Próximo objetivo

Qual time vai marcar o primeiro / último / próximo gol em uma partida. Golos contra eles contam para a equipe creditada com o gol.

Se um Evento for abandonado depois que um gol foi marcado, todas as apostas na equipe do “Primeiro a marcar” serão mantidas, “Último a marcar” será anulada, a equipe do “Próximo objetivo” que já foi determinado permanecerá e “Próximo Meta ”que não foi determinada será anulada.

Se um evento for abandonado sem que nenhum gol seja marcado, todas as apostas “Primeiro a marcar / Último a marcar” serão canceladas.

Draw No Bet

Preveja a equipe vencedora. Em caso de empate, todas as apostas serão canceladas e as apostas reembolsadas.

Ambas as equipes devem marcar

“Sim” – ambas as equipes marcarão.

“Não” – nenhuma das equipes marcará.

As apostas serão válidas se ambas as equipes marcarem na partida, independentemente de a partida ser abandonada posteriormente.

Qualificar

Se uma equipe for desqualificada do torneio antes da partida e um bye for concedido, todas as apostas de qualificação / vitória na copa serão anuladas. Para se qualificar, as apostas incluem prorrogação / pênaltis.

Para ganhar a série

As apostas serão canceladas se o número legal de jogos (de acordo com as respectivas organizações reguladoras) não for concluído ou for alterado.

Marcador do primeiro / último / a qualquer momento

Preveja se um jogador marcará o primeiro golo / golo a qualquer momento do jogo. Os próprios objetivos são ignorados para efeitos de liquidação. Se for marcado um autogolo, o golo anterior ou seguinte (se houver) será considerado para efeitos de liquidação. Se forem marcados apenas autogolos no jogo, será considerado um resultado sem golos.

Para todas as ligas (incluindo a NHL), as apostas são determinadas de acordo com o tempo regulamentar apenas. As apostas em jogadores não incluídos na escalação do jogo serão anuladas.

Se um jogo for abandonado após o primeiro golo já ter sido marcado, as apostas no mercado de Primeiro Marcador e no mercado de Marcador Anytime para jogadores que já marcaram, serão mantidas. Todas as outras apostas feitas no mercado Anytime Goalscorer serão canceladas.

Se um jogo for abandonado antes de o primeiro gol ser marcado, todas as apostas serão canceladas.

Ímpar Par

Uma previsão de se o número total de golos acumulados em uma partida resultará em um número par ou ímpar.

Qualquer partida que resulte em 0-0 será definida como um número par de golos.

Pontuação Exata

Preveja a pontuação no final do tempo regulamentar (exceto NHL).

Se ocorrer uma pontuação exata que não seja uma opção em nossa oferta, todas as apostas serão perdidas.

Chance dupla

Uma aposta de chance dupla permite que você cubra dois dos três resultados possíveis em uma partida com uma aposta.

Vencedora

As apostas definidas na posição final da liga / torneio incluem playoffs.

Ambas as equipes devem marcar pelo menos 2 golos (3 golos)

Preveja se ambas as equipes marcarão 2 ou mais golos na partida.

Para ganhar para nada

Preveja qual das duas equipas conseguirá vencer o encontro sem sofrer qualquer golo no tempo regulamentar.

Período de pontuação mais alta

Preveja qual dos três períodos terá mais golos marcados.

1º período / tempo integral

Preveja qual das duas equipas irá ganhar no final do 1º período e do Tempo Regular em um tipo de aposta combinada.

Handebol

Todas as apostas serão pagas com base na pontuação no final do tempo regulamentar, excluindo a prorrogação (se jogada), a menos que indicado de outra forma.

Todos os jogos devem começar na data programada (hora local) para que as apostas tenham ação.

Todos os jogos são baseados no resultado ao final de um jogo programado de 60 minutos, a menos que seja indicado o contrário. Se os 60 minutos programados não forem jogados, as apostas serão canceladas, a menos que seja indicado o contrário. Uma exceção é feita para jogos em que uma regra de misericórdia é usada: o resultado no momento da chamada da regra de misericórdia será usado para fins de liquidação.

Se um jogo for adiado ou abandonado por qualquer motivo, todas as apostas serão canceladas, a menos que sejam reorganizadas e jogadas no mesmo dia ou declarado de outra forma nas regras. Uma exceção é feita se o horário de início incorreto for anunciado em nosso site.

As estatísticas fornecidas pelo site oficial da competição ou jogo em questão serão utilizadas para fins de liquidação. Caso as estatísticas não estejam disponíveis no site oficial ou haja evidências significativas de que o site oficial está incorreto, usaremos uma fonte independente para liquidar as apostas.

Na ausência de evidências consistentes e independentes ou na presença de evidências conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base em nossas próprias estatísticas.

Apostas ao vivo

Se o evento não for concluído, todas as apostas serão canceladas, a menos que indicado de outra forma.

1X2

As apostas são feitas selecionando uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora:

1 – Vitória em casa

X – Desenhar

2 – Vitória fora

Handicap

Preveja o vencedor, aplicando o handicap fornecido.

Acima / Abaixo

Preveja se o número total de golos marcados por ambas as equipes será maior ou menor que um determinado número.

1 ª metade

As apostas (1X2, Handicap e Acima / Abaixo) são determinadas apenas no resultado da primeira parte.

As apostas serão canceladas se o jogo for abandonado antes do intervalo.

Se um jogo for abandonado durante o segundo tempo, todas as apostas do primeiro tempo ainda serão válidas.

2ª parte

As apostas (1X2, Handicap e Acima / Abaixo) são definidas apenas no resultado do segundo tempo.

As apostas serão canceladas se o jogo for abandonado.

Primeira equipe a marcar / Última equipe a marcar

Preveja qual equipa marcará o primeiro / último golo do jogo. Golos contra eles contam para a equipe creditada com o gol. Se um jogo for abandonado depois que um gol for marcado, todas as apostas na primeira equipe a marcar serão mantidas, enquanto as apostas na última equipe a marcar serão canceladas.

Ímpar Par

Uma previsão de se o número total de golos acumulados por ambas as equipes resultará em um número par ou ímpar.

Draw No Bet

Preveja a equipe vencedora. Em caso de empate, todas as apostas serão canceladas e as apostas reembolsadas.

Chance dupla

Uma aposta Double Chance permite cobrir dois dos três resultados possíveis com uma aposta. As seguintes opções estão disponíveis:

Meio tempo / tempo integral

Preveja o resultado de uma partida no intervalo e no final do tempo regulamentar. Se um jogo for abandonado, as apostas serão canceladas.

Por exemplo:

Se escolher 1 / X, aposta na vitória da equipa da casa no primeiro tempo e no empate na partida. O tempo extra não conta.

Total de metas da equipe

“Total de objetivos da equipe” é semelhante a Aposta Acima / Abaixo.

Vitória / derrota é determinada pelos golos acumulados por um time nomeado.

Equipe ímpar / par

Preveja se o número total de golos acumulados de uma equipe em uma partida será ímpar ou par.

Margem de vitória

Preveja por quantos golos a equipe vencedora vencerá o jogo.

Qualificar

Se uma equipe for desqualificada do torneio antes da partida e um bye for concedido, todas as apostas de qualificação serão anuladas.

Vencedor / Vencedor

Preveja o vencedor da competição relevante. As apostas são determinadas na posição final da liga, após play offs (se jogados), a menos que seja indicado o contrário.

Voleibol

Se uma partida não for concluída, todas as apostas em tempo integral serão canceladas.

Se o local do jogo for alterado, as apostas já feitas serão mantidas, desde que o time da casa ainda seja designado como tal. Se a equipe da casa e a equipe visitante em um jogo listado forem revertidas, as apostas baseadas na lista original serão canceladas.

Apostas ao vivo

Se o evento não for concluído, todas as apostas serão canceladas. Exceções são feitas para apostas em sets já acabados, neste caso as apostas serão pagas. Os pontos são considerados independentemente de serem marcados antes ou depois de a aposta ser feita.

Vencedora

Preveja o vencedor do jogo. É usado um formato de melhor de cinco conjuntos. Golden Set não é contado para fins de liquidação.

Handicap

Preveja o vencedor do jogo em sets. As apostas são determinadas por sets acumulados por ambas as equipes, aplicando o handicap dado. As apostas serão canceladas se o número legal de sets não for concluído ou alterado.

Acima / Abaixo

Prever mais ou menos um determinado número de sets será jogado para que o vencedor seja determinado.

Vencedor do 1º / 2º / 3º / 4º / 5º set

Preveja o vencedor do conjunto relevante.

1º / 2º / 3º / 4º / 5º Handicap

Preveja o vencedor do set relevante, considerando o Handicap de ponto dado.

1º / 2º / 3º / 4º / 5º conjunto Acima / Abaixo

Preveja se a soma dos pontos marcados por ambas as equipes no set relevante será maior ou menor que um determinado número.

Jogo Ímpar / Par, 1º / 2º / 3º / 4º / 5º conjunto Ímpar / Par

Preveja se a soma dos pontos marcados por ambas as equipes na partida / conjunto relevante será um número ímpar ou par.

Certo

Preveja o vencedor da competição relevante. As apostas são determinadas de acordo com a posição final da liga, após os play offs (se jogados), a menos que indicado de outra forma.

1ª / partida

Preveja quem vai ganhar o primeiro set e quem vai ganhar a partida

Sim / Não 4ª série da 5ª série

Preveja se haverá um 4º ou 5º set na partida.

Conjunto Numbet

Preveja quantos sets serão jogados na partida.

Golfe

Se o início de uma rodada for atrasado ou se o jogo durante uma rodada for suspenso, todas as apostas pendentes permanecerão válidas por 48 horas. Se o adiamento durar mais de 48 horas, todas as apostas pendentes serão canceladas e o dinheiro devolvido.

Quando um jogador de golfe desiste antes do início de um torneio, todas as apostas nesse participante serão declaradas nulas.

As apostas valem assim que o jogador terminar o primeiro buraco.

Certo

Todas as apostas definitivas são liquidadas no jogador que ganha o troféu. O resultado dos play-offs é levado em consideração.

Todas as apostas são válidas, exceto aquelas feitas em participantes que não competem na primeira rodada.

O campeão da competição e as classificações serão determinados pelas regras oficiais do respectivo órgão regulador.

No caso de haver uma alteração ou diminuição do número reservado de rodadas ou aberturas jogadas na competição, as apostas feitas neste mercado serão mantidas.

Se uma competição for reduzida para menos do que o número planejado de rodadas, todas as apostas feitas após a última tacada da rodada anterior concluída serão canceladas.

Troca dupla 1X2

Apostar em 2 resultados diferentes.

Por exemplo:

Vitória ou empate da equipe da casa, Vitória ou empate da equipe visitante, sem empate

2 maneiras

Preveja o vencedor do jogo.

Boxe / Luta

Os preços são oferecidos para cada lutador vencer a luta e, em caso de empate, todas as apostas serão canceladas e as apostas devolvidas. Se um dos lutadores for substituído por outro lutador, todas as apostas serão canceladas e as apostas devolvidas.

Se um evento for adiado, as apostas serão canceladas.

Se o número programado de rodadas em uma luta mudar, as apostas feitas neste mercado serão mantidas. Se a decisão for uma vitória da maioria, isso será classificado como uma decisão dividida. Se a luta não acabar, todas as apostas serão válidas. Se tivermos uma decisão unânime, as apostas serão resolvidas envolvendo a trocação na qual todos os três juízes concordam sobre qual lutador ganhou a partida.

3 vias

As apostas podem ser feitas selecionando uma vitória em casa, um empate ou uma vitória fora. Se um jogo for abandonado, as apostas serão canceladas.

1 – Vitória em casa

X – Empate

2 – Vitória fora

Troca dupla 1X2

Apostar em 2 resultados diferentes.

Por exemplo:

time da casa vitória ou empate, time visitante vitória ou empate, sem empate

Draw No Bet

Se o jogo terminar empatado após o tempo regulamentar, todas as apostas serão consideradas nulas

Vencendo na Rodada

Preveja em que rodada a partida terminará.

Por exemplo:

Jogador 1 vence na rodada 7.

Derrubada na primeira rodada

Prever se haverá um KO no primeiro turno?

Até a última rodada

Preveja se o macth será decidido na última rodada.

Casa Sem Aposta / Fora Sem Aposta

Em caso de vitória da equipa da casa ou visitante (através da decisão), todas as apostas serão anuladas.

Total de rodadas (acima / abaixo)

Preveja se a luta terminará com menos ou mais de um determinado número de rodadas.

Para fins de liquidação de “Total de Rodadas”, 2 minutos e 30 segundos representarão meia rodada (se a rodada durar 5 minutos).

Por exemplo:

Para uma aposta em “Mais de 1,5 rodadas” ser vencedora, a luta deve durar mais de 2 minutos e 30 segundos na rodada 2. Se o número de rodadas em uma luta for alterado após os mercados de “Total de rodadas” terem sido definidos, então todos as apostas nestes mercados serão anuladas.

Se um lutador desistir no período entre as rodadas, o combate será considerado encerrado na rodada anterior para o pagamento da “Rodada de Apostas”.

Se o número programado de rodadas for alterado antes da luta, todas as apostas de “Ronda de Apostas” serão canceladas.

Liquidação de apostas

As apostas serão determinadas de acordo com o resultado oficial dado pelos Juízes após a conclusão do combate, e não serão afetadas por quaisquer apelações ou alterações futuras no resultado (a menos que a alteração tenha sido feita por causa de um erro humano).

Moto Sports

Se uma corrida ou qualificação for adiada por qualquer motivo, todas as apostas serão válidas por 48 horas.

Corrida de Fórmula Um – Race Outright

Todas as apostas em corridas são determinadas de acordo com a classificação oficial da Federation Internationale de l’Automobile (FIA), o órgão regulador dos esportes, no momento da apresentação do pódio.

Campeonato Vencedor

As apostas serão avaliadas de acordo com a classificação FIA imediatamente após a corrida final da temporada e não serão afetadas por quaisquer penalidades ou rebaixamentos subsequentes.

Construtores

Cada participante tem o preço de ser o construtor de topo durante a temporada de Fórmula 1 de acordo com a classificação do Campeonato de Construtores e as regras especificadas pela FIA.

Volta mais rápida

Será utilizado o resultado oficial da FIA no momento da apresentação do pódio para a corrida.

MOTORBIKES – Campeonato Vencedor

Competir all-in ou não. As apostas serão determinadas pelo número de pontos acumulados após a apresentação do pódio na corrida final da temporada e não serão afetadas por quaisquer investigações subsequentes.

Rúgbi

Todos os jogos devem começar na data programada (hora do estádio local) para que as apostas tenham efeito.

Se um jogo for adiado ou abandonado por qualquer motivo, todas as apostas serão canceladas, a menos que sejam reorganizadas e jogadas no mesmo dia ou estabelecido de outra forma nas regras. A exceção é se anunciarmos um horário de início incorreto.

Salvo indicação em contrário, as apostas em jogos de Rugby 7s (setes) e 10s (dez) são determinadas de acordo com o regulamento do torneio específico e excluem prorrogação (prorrogação) se jogadas.

Todas as apostas de Rugby são liquidadas em 80 minutos de jogo. O termo “80 minutos de jogo” inclui qualquer tempo de paralisação, a menos que indicado de outra forma.

Se um local for alterado do anunciado, todas as apostas nesse jogo serão canceladas. Em caso de mudança de oponente do anunciado, todas as apostas para esse jogo serão anuladas.

1 ª metade

As apostas são determinadas apenas no resultado do primeiro tempo.

As apostas serão canceladas se o jogo for abandonado antes do intervalo.

Se um jogo for abandonado durante o segundo tempo, todas as apostas do primeiro tempo ainda serão válidas.

2ª parte

As apostas são determinadas apenas no resultado do segundo tempo.

Total de pontos de partida

Preveja o número total de pontos marcados na partida.

Total de pontos da equipe ímpar / par 1o / 2o tempo

Preveja se o número total de pontos marcados na partida será ímpar ou par.

Total de pontos da equipe – em casa e fora

Preveja o total de pontos marcados pela equipe da casa / visitante na partida.

Certo

As apostas são determinadas com base na posição final da liga, incluindo playoffs, a menos que indicado de outra forma.

Primeiro a pontuar / Último a pontuar

Primeira / última equipe a marcar significa apostar na equipe que marcará o primeiro ou o último ponto em uma partida.

Se um evento for concluído sem que nenhum ponto seja marcado, todas as apostas na Primeira / Última Equipe a Marcar serão anuladas.

Se um evento for abandonado depois que um ponto for marcado, todas as apostas no primeiro

Equipe a pontuar valerá, enquanto as apostas na última equipe a pontuar serão canceladas. Se um evento for abandonado sem que nenhum ponto seja marcado, todas as apostas na primeira / última equipe a pontuar serão canceladas.

Meio tempo / tempo integral

Preveja o resultado de uma partida ao intervalo e no final do jogo.

Exemplo: Se você escolheu 1 / X, aposta na vitória do time da casa no primeiro tempo e no empate.

Handicap Asiático / Handicap Europeu

Preveja o vencedor, aplicando o handicap fornecido.

Margem de vitória

Preveja por quantos golos a equipe vencedora vencerá o jogo.

Mudanças duplas

Uma aposta Double Chance permite cobrir dois dos três resultados possíveis com uma aposta. As seguintes opções estão disponíveis:

Draw No Bet

Preveja a equipe vencedora. Em caso de empate, todas as apostas serão canceladas e as apostas reembolsadas.

Snooker

Não-corredor sem aposta – Com exceção das apostas feitas em qualquer jogador que participa da qualificação de um determinado torneio, mas não consegue se qualificar para o torneio principal. Essas apostas serão consideradas perdedoras para fins de liquidação. Todos os participantes de um determinado torneio terão seus preços determinados para vencer o torneio. As apostas each-way estão disponíveis. Os detalhes são exibidos abaixo do título da competição.

Linha de dinheiro

Preveja qual jogador vencerá a partida.

No caso de uma partida começar, mas não ser concluída, o jogador que avançar para a próxima rodada ou receber a vitória será considerado o vencedor para fins de liquidação.

No caso de um jogo não começar, todas as apostas são reembolsadas.

Acima / Abaixo

Se o número legal de frames em uma partida não for concluído, alterado ou diferente daqueles oferecidos para fins de apostas, as apostas serão canceladas. Em caso de desqualificação ou aposentadoria, as apostas serão canceladas.

No caso de um jogo começar, mas não ser concluído por qualquer motivo ou de um jogo não começar, todas as apostas serão reembolsadas.

Meio tempo / tempo integral

Preveja o resultado após os primeiros 4 quadros e

Dardo

Todos os jogos devem começar na data programada (hora local) para que as apostas tenham ação. A exceção é se anunciarmos um horário de início incorreto. Partidas abandonadas ou adiadas são canceladas a menos que sejam reorganizadas e jogadas na mesma data (hora local) ou declarado de outra forma nas regras.

Certo

Preveja o vencedor do torneio. No caso de um não participante, todas as apostas serão canceladas.

Linha de dinheiro

No caso de uma partida começar, mas não ser concluída, o jogador que avançar para a próxima rodada ou receber a vitória será considerado o vencedor para fins de liquidação. As apostas serão canceladas no mercado de mão dupla se o resultado da partida for um empate.

Handicap

No caso de o número estatutário de sets / pernas não ser completado, alterado ou diferente dos oferecidos para fins de apostas, todas as apostas serão canceladas. Todas as apostas serão canceladas se o jogo não for concluído.

Acima / Abaixo

No caso de o número estatutário de sets / pernas não ser completado, alterado ou diferente dos oferecidos para fins de apostas, todas as apostas serão canceladas. Todas as apostas serão canceladas se o jogo não for concluído.

Apostas In-Play

As apostas em qualquer jogo de mercado abandonadas antes da conclusão total do número estatutário de etapas / sets serão canceladas.

Esportes de inverno

Todas as apostas são determinadas de acordo com os resultados oficiais das federações de esportes de inverno que regem a corrida em questão, mesmo que nem todos os eventos programados sejam realizados. As apostas serão determinadas de acordo com o resultado oficial declarado após o término da corrida. Quaisquer apelos e desqualificações posteriores não afetarão as apostas.

Se um evento não ocorrer conforme programado, a menos que seja adiado devido às condições meteorológicas, todas as apostas serão canceladas. Uma exceção é feita se o horário de início incorreto for anunciado em nosso site.

Se um evento for abandonado ou suspenso e não realizado dentro de 36 horas (hora local) e no mesmo campo (pista) todas as apostas serão canceladas.

Há uma exceção à regra acima para eventos olímpicos de inverno.

As apostas em qualquer participante que participe da qualificação para um evento específico, mas não se qualifique para a (s) Rodada (s) principal (is), serão classificadas como perdedoras.

As regras de empate se aplicam.

Certo

Preveja o vencedor da etapa, corrida (será especificado no nome do vencedor). Se o participante não iniciar o evento oficial, as apostas serão canceladas.

Outros desportos

Todos os jogos devem começar na data programada (hora local) para que as apostas tenham ação.

Partidas abandonadas ou adiadas são canceladas a menos que sejam reorganizadas e jogadas na mesma data (hora local) ou declarado de outra forma nas regras. A exceção é se anunciarmos um horário de início incorreto.

Se qualquer jogo for jogado antes da data ou hora de início indicada, as apostas serão válidas, desde que a aposta seja feita o mais tardar na hora de início revisada.

Se o local do jogo for alterado, as apostas serão canceladas, a menos que seja indicado o contrário.

Em mercados bidirecionais, as regras de push se aplicam, a menos que seja indicado o contrário. As apostas em apostas simples são devolvidas e em múltiplos / parlays a seleção é tratada como não participante.

Para as Olimpíadas, as seguintes regras se aplicam:

-A apresentação do pódio determinará a liquidação das apostas

– As desqualificações e / ou apelações subsequentes não afetarão as apostas

Badminton

No caso de qualquer um dos jogadores nomeados em uma partida mudar antes do início da partida, todas as apostas serão canceladas.

Se o evento começar, mas não for concluído, todas as apostas serão canceladas.

Futebol de areia

Preveja o resultado no final do tempo normal. O tempo normal é de 36 minutos de jogo.

Se um jogo for adiado, todas as apostas serão canceladas.

Se um jogo começar, mas não for concluído, as apostas em jogos serão liquidadas de acordo com o resultado oficial. Outros mercados serão anulados, a menos que um mercado vencedor seja determinado.

Vôlei de praia

No caso de qualquer um dos jogadores nomeados em uma partida mudar antes do início da partida, todas as apostas serão canceladas.

No caso de um jogo começar, mas não ser concluído, todas as apostas serão anuladas.

Futsal

Todos os mercados de jogos serão resolvidos no tempo regulamentar, a menos que indicado de outra forma.

O tempo regulamentar deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que seja indicado o contrário.

Tênis de mesa

No caso de qualquer um dos jogadores nomeados em uma partida mudar antes do início da partida, todas as apostas serão canceladas. No caso de um jogo começar, mas não ser concluído, todas as apostas serão anuladas.

Pólo aquático

Todos os mercados de jogos serão resolvidos no tempo regulamentar, a menos que indicado de outra forma.

O tempo regulamentar deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que seja indicado o contrário.

No caso de um jogo começar, mas não ser concluído, as apostas serão anuladas.

Surf

As apostas definitivas prevêem o vencedor da liga / torneio. As apostas serão pagas de acordo com a classificação final, a menos que indicado de outra forma.

Ciclismo

Todas as apostas são determinadas de acordo com o resultado no momento da apresentação do pódio. Qualquer desclassificação ou apelação que leve a uma alteração nos resultados feita posteriormente não será levada em consideração.

As apostas feitas em jogadores que não iniciarem uma corrida relevante serão anuladas.

Vencedor da corrida / etapa

Preveja qual ciclista ou equipe vencerá a Corrida / Etapa em questão.